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CastleStorm 項目数:46(30+8+8) 総ポイント:600(400+100+100) 難易度: ~365:★☆☆☆☆ ~385:★★★☆☆(オールスター) ~400:★★★★☆(恐れるものなし:談合可能なら★☆☆☆☆) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/CastleStorm/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841129a 配信日:2013年5月29日 DL費用:1000円(税込み)、DLC:308円×2 ジャンル:アクション アドベンチャー, 戦略 シミュレーション コンプまで15時間~。 XBLA版では、難易度難しいだと照準が表示されない仕様のため、攻撃方法が限定されている 本編の「犯罪防止」、DLC1「待ち伏せ!」、DLC2「コードネーム」等のステージが難しい。 DLCは未翻訳。 現実に目を向けるときだ キャンペーンモードで「暗黒の森」を出現させよう。 15 バイキングは略奪する キャンペーンモードで「王の天守」を出現させよう。 15 宝石の盗賊 キャンペーンモードで「ロバの島」を出現させよう。 15 ロバに鞍を置け キャンペーンモードで「鉱山」を出現させよう。 15 この鉱山は私のものだ キャンペーンモードで「小川の横断」を出現させよう。 20 澄んだ瞳、純粋な思い キャンペーンモードで「山の入口」を出現させよう。 20 岩に塞がれた キャンペーンモードで「山の通り道」を出現させよう。 20 北向き キャンペーンモードで「バイキングとの境界」を出現させよう。 20 一握りのハンマー キャンペーンモードで「ノルスハイム」を出現させよう。 25 家業 キャンペーンモードで「トロルの村」を出現させよう。 25 大きなところにいる友人たち キャンペーンモードで「ブラッドガルド」を出現させよう。 25 平和...永遠に続くのだろうか? キャンペーンモードを終了する。 30 オールスター すべてのスターを獲得して、キャンペーンモードで達成率100%を目指そう。 20 怒りの破壊 1回の射撃で敵の部屋を3つ破壊する。 5 新進気鋭の建築家 ゲームモードを問わず、城エディタで作ったカスタムの城で戦闘に勝利する。 5 アップグレーード ゲームモードを問わず、軍隊、飛び道具、呪文、またはボーナス部屋を最大レベルまでアップグレードする。 10 ヘルメット着用エリア ゲームモードを問わず敵の頭上で敵の城を崩壊させ、軍隊を倒す。 5 イーグルアイ ゲームモードを問わず、「ホーミングイーグル」を使って敵の旗持ちを倒す。 5 送り主に返す ゲームモードを問わず、敵の放った飛び道具を跳ね返して敵の軍隊を倒す。 5 トロルハンター ゲームモードを問わず、英雄でトロルを倒す。 5 ドラゴンスレイヤー ゲームモードを問わず、英雄でドラゴンを倒す。 10 群衆操作 5倍以上の複数キルを獲得します。 5 大量落下 10倍以上の連続キルを獲得します。 5 陰で戦う 大乱射中に最低30のやりを投げます。 5 ここにいます Xbox LIVEのランクマッチを終了させます。 5 勝利の味 Xbox LIVEのランクマッチで勝利します。 10 恐れるものなし Xbox LIVEのランクマッチで自分よりも高いマルチプレイヤー ランクを持つプレイヤーに勝利します。 15 サバイバルの栄誉 すべてのシングルプレイヤー サバイバルランキングに結果を投稿します。 20 機械への抵抗 もっとも難しいAI設定でスカーミッシュバトルに勝利します。 10 10の頭 ゲームモードを問わず、連続10ヘッドショットを達成する。 10 追加実績:2013年7月31日配信 From Outcast to Savior(308円):100G 古いブロックを削り取る 謎の騎士で王のトーナメントに優勝する。 5 王女不在状態 シャインフォレストにて、攻撃をすべて食い止める。 10 王女の救出 ストーンクレストの街から王女を救出します。 10 バイキングの国への飛行便 バイキングの国への飛行便を確保するため、王宮の飛行場を守る。 15 着陸地点の確保 バイキングの国のスカイシップハーバーを奪取する。 15 モンスターキラー ブラッドガルドを守っているモンスターを倒す。 15 王宮の復讐 近衛兵キャンペーンの最終ボスを倒す。 20 スーパースター 近衛兵キャンペーンですべてのスターを獲得する。 10 追加実績:2013年9月27日配信 The Warrior Queen(308円):100G 脱獄者 バイキングランドの牢獄から逃げた。 5 ここは自分の町だ! ノースハイムを解放した。 10 ガールみたいに投げている バトルアリーナの価値あるリーダーとして証明した。 10 歓迎されない到着 ロイヤルエアポートを奪った。 15 老人のための王国はない エドガー王の安全を守った。 15 裏切り者の運命 裏切り者の軍隊をストーンクレスで破った。 15 私の父のために バイキングエリートキャンペーンの最後のボスを打ち負かした。 20 メガスター バイキングエリートキャンペーンの星を全て獲得した。 10 ※購入したりアップグレードした装備は、場面がバイキングの国に移る際と 各DLCを始める際にリセットされるので注意。ただし、お金は引き継がれるので お金を持ち越すorクリア済のステージで稼いでくることですぐに強化することは可能。 オールスター 王国とバイキングの国の両方の達成率を100%にすると解除。 後半の装備を入手後、十分にアップグレードしてから戻ってスター5個獲得に挑むと少し楽。 アップグレード費用は王国の鉱山にある「乱射バトル!」で楽に稼げる。 陰で戦う 敵を5連続キルすると発動する大乱射中にジャベリンバーストを連射すると解除。 単発のジャベリンでは間に合わないので注意。 恐れるものなし ランクマッチではシングルプレイヤーでの強化が反映されない (マルチプレイヤーで取得した資金のみが使用できる)ため、格上相手への勝利は困難。 機械への抵抗 スカーミッシュバトルとはシングルプレイヤーの「小戦闘」のこと。 ●The Warrior Queen メガスター 武器制限&時間制限に加え敵を一人も通せず、さらに80%以上の精度(敵城などの楽に精度を 稼げる場所もなし)と30以上のヘッドショットを要求されるコードネームという面が、このゲームでは ずば抜けて難易度が高い。ヘッドショット狙いの単発ショットと複数の敵を処理する際の連打ショット、 どちらも敵の体に当てられる自城の門近くで戦うのがやりやすいと思われる。グリフォンに弾を吸われる 事もあるが、落ち着いて歩いてくる敵の状態に集中し、処理できるまで弾を連射するべし。
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last modified 2009年11月29日 (日) 19時16分31秒 BIOSHOCK ルール BIOSHOCKのタイトルが消えた時点から計測開始 潜水艦?で海原に浮上したらタイムストップ 難易度はノーマル エンドルートはグッド(バッドだと後味悪いので) トイレ休憩はあり(膀胱炎になったら大変なので) 参考タイム:5 41 12(攻略wiki見ずにプレイ) 他何かありましたら付け足してください。 タイムアタック[XBOX360] 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1時間47分54秒 すいれん 2009年10月12日 1時間50分切れたらもう終わりだと思ってるからね 2 6時間30分20秒 ゴキホイ主 2009年1月12日 タイムアタック[PC] 順位 タイム 達成者 達成日 備考
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last modified 2009年07月21日 (火) 02時01分47秒「新しくはじめる」を選択した瞬間から、 ラスボス打開後エンディング中に「あそんだ じかん」が表示された瞬間までのタイムを競う。 セーブ、リセットは自由です。 禁則事項 チート・ステート等実機で出来ないことは禁止。 さらに、以下の裏技・バグの使用を禁止する。 金くいむしを利用して「おくまんちょうじゃ」になる 埋蔵アイテムの無限取得 バトー戦車の守備力&弾倉設定バグ及び牽引バグ ガルシア戦が全員で戦えるバグ 戦車装備シフトを利用してのアイテム変化 戦車で壁抜け レンタルタンクの道具ひっぺがし 満タンサービスでの無料補給バグ 砲弾屋での売却バグ 順位 実タイム あそんだ じかん 達成者 達成日 備考 1 2 43 38 2 43 ぽるぽる 2009年4月17日 リセット・ロード0回
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autolink 双つ術/Twincast (青)(青) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 《双つ術/Twincast》をGathererで確認 《双つ術/Twincast》をGoogleで検索 《双つ術/Twincast》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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GaijinOyaji(http //www.stickam.jp/profile/gaijinoyaji/) male, USA, former Y!Live broadcaster NeoVisualizm(http //www.stickam.jp/profile/neovisualizm/) female, USA, former Y!Live broadcaster, student of Japanese class MaruChan(http //www.stickam.jp/profile/maruchan/) female, USA, former Y!Live broadcaster, student of Japanese class kashou(http //www.stickam.jp/profile/kashou/) male, Sweden, former Y!Live broadcaster, student of Japanese class, japanese anime and music Ebarin(http //www.stickam.jp/profile/_ebarin/) female, USA, J-Rock, J-Pop terrili(http //www.stickam.jp/profile/melismmm/) female, Nepalese, Japanese music hellie(http //www.stickam.jp/profile/hellie/) female, japanese music leena(http //www.stickam.jp/profile/leenahx33/) female, USA, japanese music, Visual-Kei treenymph(http //www.stickam.jp/profile/treenymph/) female kiri(http //www.stickam.jp/profile/kirikaiju/) female, USA, japanese music, Visual-Kei miggy(http //www.stickam.jp/profile/br00talmiggy/) male, USA, japanese music, Visual-Kei Lise(http //www.stickam.jp/profile/h3tl1zew/) female, Sweden, student of Japanese class
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(HOME) 2007.05.30 sonet 50M wired ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果http //www.bspeedtest.jp/ v3.0.0 測定時刻 2007/05/30 00 05 02 回線種類/線路長/OS:ADSL/1.5km/Windows XP/東京都 サービス/ISP:ACCA 50Mbps/- サーバ1[N] 2.18Mbps サーバ2[S] 2.32Mbps 下り受信速度 2.3Mbps(2.32Mbps,290kByte/s) 上り送信速度 1.1Mbps(1.15Mbps,140kByte/s) 診断コメント ACCA 50Mbpsの下り平均速度は6.2Mbpsなので、あなたの速度は少し遅い方ですが、線路長が2km以上であれば問題ありません。(下位から20%tile) ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果http //www.bspeedtest.jp/ v3.0.0 測定時刻 2008/03/10 22 38 10 回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows Vista/東京都 サービス/ISP:Bフレッツ ハイパーファミリー/- サーバ1[N] 47.6Mbps サーバ2[S] 43.9Mbps 下り受信速度 47Mbps(47.6Mbps,5.95MByte/s) 上り送信速度 26Mbps(26.6Mbps,3.3MByte/s) 診断コメント Bフレッツ ハイパーファミリーの下り平均速度は36Mbpsなので、あなたの速度は速い方です!(下位から70%tile) buffaroルーター後 ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果http //www.bspeedtest.jp/ v3.0.0 測定時刻 2008/03/11 15 57 50 回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows Vista/東京都 サービス/ISP:Bフレッツ ハイパーファミリー/- サーバ1[N] 49.4Mbps サーバ2[S] 52.2Mbps 下り受信速度 52Mbps(52.2Mbps,6.52MByte/s) 上り送信速度 30Mbps(30.5Mbps,3.8MByte/s) 診断コメント Bフレッツ ハイパーファミリーの下り平均速度は36Mbpsなので、あなたの速度は速い方です!(下位から80%tile) ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果http //www.bspeedtest.jp/ v3.0.0 測定時刻 2008/06/01 21 37 02 回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows Vista/東京都 サービス/ISP:Bフレッツ ハイパーファミリー/- サーバ1[N] 39.8Mbps サーバ2[S] 59.2Mbps 下り受信速度 59Mbps(59.2Mbps,7.40MByte/s) 上り送信速度 48Mbps(48.6Mbps,6.0MByte/s) 診断コメント Bフレッツ ハイパーファミリーの下り平均速度は36Mbpsなので、あなたの速度はかなり速い方です!おめでとうございます。(下位から90%tile)
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innerCast サークル:Cherry Lunaburst Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 稲田姫様に叱られるから (Demo) yellowheart 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [01 28] 02 風神少女 (Demo) yellowheart 東方文花帖 風神少女 [03 09] 03 プレインエイジア (Demo) yellowheart 東方永夜抄 プレインエイジア [03 21] 04 フラワリングバッドエンド (Demo) yellowheart 東方花映塚 フラワリングナイト [03 04] 05 メイドと紅の鍵盤 (Demo) yellowheart 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [03 17] 06 天照ラス陽昇ノ歴史 (Demo) yellowheart 東方永夜抄 プレインエイジア [01 45] 07 全ての鬼に涙を、全ての亡骸に拳を (Demo) yellowheart 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [01 43] 08 すっとこどっこいバカ娘 yellowheart 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [00 57] 詳細 コミックマーケット73(2007/12/31)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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last modified 2009年09月06日 (日) 23時20分14秒 Espgaluda Arcade Modeスコアアタック 基板もしくはPS2版エスプガルーダアーケードモードにて1クレジットでの獲得スコアを競う 残機,難易度及びエクステンドはデフォルト設定を使用 アゲハ部門 順位 スコア 到達ステージ 名前 達成日 備考 1 50,318,690 ALL グゲ 2009年09月06日 もう無理 2 34,849,350 ALL .N 2009年07月25日 3 34,327,150 ALL プラシーボ 2009年07月31日 4 26,655,400 ALL †薔薇十字団† 2009年06月08日 タテハ部門 順位 スコア 到達ステージ 名前 達成日 備考 1 44,643,170 ALL グゲ 2009年08月26日 アゲハパターン 2 32,320,930 ALL .N 2009年08月24日 二人ぼっち Arrange Modeスコアアタック PS2版エスプガルーダアレンジモードにての獲得スコアを競う Black部門 順位 スコア 到達ステージ 名前 達成日 備考 1 423,950,326 ALL グゲ 2009年06月21日 2P側 SA時 2 357,579,932 ALL .N 2009年06月19日 3 273,133,838 5-2 プラシーボ 2009年08月10日 4 232,531,139 5-2 水 2009年06月21日 SA時 千裕部門 順位 スコア 到達ステージ 名前 達成日 備考 1 1,937,432 1 すぱきん 2009年06月21日 SA時 第1回 エスプガルーダアレンジSA 09/06/20 開催 順位 スコア 到達ステージ 名前 使用キャラ 備考 1 423,950,326 ALL グゲ Black 2P側 2 293,521,321 5-2ボス .N Black 3 232,531,139 5-2 水 Black 4 1,937,432 1 すぱきん 千裕
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▼概要|▼特徴|▼スペック|▼カラーバリエーション|▼価格|▼購入方法|▼備考|▼リンク|▼動画|▼コメント 概要 TimberWolf Xtreem はベストなキャスターボードである。 TimberWolf Xtreem はデヴィッド・ボウイのようなものだ。 TimberWolf Xtreem はロックである。(いずれも公式サイトから意訳) 特徴 デッキが木製(7層メイプルボード)なので軽い。 見た目がスケートボードに近い。 キャスターが前後に倒れる機構なので、ボードに前後が無く、Ripstikにはできない180度ターンなどのトリックの幅が広がる。(→動画参照)。 パーツが細かく注文できるので、場合に応じたパーツ補充やカスタマイズが可能。 キャスター内部のベアリングを取り替える等が他のボードと比べると容易で、メンテナンス・カスタマイズ性に優れる。 スペック サイズ - 長さ 約95cm、幅 約20cm 重さ - とある人によると実測で2.9kg 80mm 88A ウィール 対象年齢 - 体重制限 - カラーバリエーション ブラック 価格 定価アメリカ $135.00 実売価格同上 購入方法 個人輸入公式サイトから購入(→リンク)※Paypalアカウントかクレジットカードが必要。Paypalの方はトラブル時に対応してくれる模様。日本への送料は 1台 $29.95 2台 $55.00 3台 $80.00 以降$80.00 配送業者はUSPS 09年9月現在、アメリカ国内送料無料サービス中なので、輸入代行業者を使った方が安心確実? Ebay Storeから購入(→リンク)※09年9月現在、なぜか在庫なし 日本国内で購入取り扱いなし 備考 リンク アメリカ公式TimberWolf Xtreem best caster Board bidirectional unlike wave board ripstik or ripstick(※音声注意) 動画 【Youtube】 Vaportrale さんのチャンネル ※恐らく中の人のチャンネル Best Casterboard Tricks Kickflip Ollie Fakie the XtreeM is Bidirectional unlike wave ripstik よもやまコメント(何でもOK) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲トップへ戻る
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const_cast演算子 ぼくの勉強が足りないだけかもしれないページ。 const_castって? void anemone(int* x){ return; } int main() { int renton; const int* eureka( renton); anemone(eureka);//コンパイルエラー anemone(const_cast int* (eureka));//これでおっけー。 return 0; } const型修飾子や、volatile型修飾子が付いてる場合に外すことができるcast。 int型のconstポインタから、float型のポインタに、とかはできないよ。reinterpret_cast演算子を一緒に使えばできるよ。するかしないかは、キミ次第☆ ちなみにint* const型はそもそもconst_castする意味ないよ。 const int* 何度でも指すことができる。 指してる場所の値を間接的に変更することはできない。 つまり"読み取り専用ポインタ"。 int* const 初期化時に1度だけ指すことができる。 指してる場所の値を間接的に変更することができる。 つまりint*型の定数とみなせる。 これをふまえたうえで、const_castについて考えてみる。 やっぱ考えるの面倒だから結論いうと、使う意味ないよね。 void anemone(int* x){ return; } int main() { int renton; int* const eureka = renton; anemone(eureka);//これは普通にコンパイル通る。 return 0; } const_castを使う必要がない。 なぜなら、この「int* const eurekaポインタ」自体が間接的に値を変更することができるから。 このページの最初に載せたソースの「const int* eurekaポインタ」は間接的に値を変更する能力を持ってなかった。それなのに、anemone()関数内では、「int* xポインタ」は間接的に値を変更する能力を持ってる。だからcastする必要があった。 「const int* eureka」だと「*eureka = 156」はしてはいけないこと、なのに、anemone()内では、「*x = 156」が可能になる。 「int* const eureka」だと「*eureka = 156」はしておっけーだから、別にconst_castする必要もない。 だから、「float*********************************************************** const型」のようなの使ってる間はconst_castに出くわさない。 そもそも、const型修飾子を付けてるのをどうしても外さないといけないときなんてそうそうないから、使うときはよく考えてね。 あと、volatile型修飾子を使う場面に出くわしたことがないから、volatileをconst_castする日まで、volatileについては置いとくね。だって思いつかないんだもの。 一時的なmutable型修飾子な動き。 class Anemone { int mutable renton; void unco()const { ++renton; } }; mutableをつけるとconstメンバ関数内で値を変更できたよね。 それをconst_cast演算子でもやっちゃおう的な。 class Anemone { public void eureka() { return; } }; int main() { Anemone const anemone;//constなオブジェクトはconstメンバ関数以外呼びだせないから anemone.eureka();//←これはコンパイルエラー return 0; } そもそも、constメンバ関数って? constメンバ関数内では、オブジェクトの内容を変更しないことを保証している。 またconstオブジェクトが呼び出せるメソッドはconstメンバ関数のみ。 constメンバ関数内では、class型のthisポインタではなく、const class型のthisポインタが渡される。Anemone thisではなく、const Anemone thisがconstメンバ関数内で使われる。 だから、メンバ関数内のconst thisポインタをconst_castしてあげればいいの。 class Anemone { int renton; public int getRenton()const { const_cast Anemone* (this)- renton = 156; return renton; } }; これでメンバ変数にアクセスできるようになったよ。mutableなしに。 ただこれはあまりにも、危険だよね。constメンバ関数だなんて言っておいてメンバ変数変更可能とかわけわからん。 動作も不安定らしいので使わないように。(詳しいことは知りません。C++の仕様で未確定なんでしょうかね…?) .